KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万

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KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。


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GameLook报道/KLab日前发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。

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[LoveLive]下载量超2000万 [Bleach]成新营收点

财报指出,公司的支柱型游戏《Love Live!》继续保持良好的营收情况。虽然由于年初遭遇到淡季,产品营收整体出现下滑,但是随着今年6月发布了剧场版动画《Love Live! The School Idol Movie》,玩家数量出现大幅度的回升,营收情况也出现相应的增长。根据之后财会上的数据,截止9月17日,全球累计下载量已经突破2000万大关。

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此外,KLab在今年7月推出的《死神 勇气之魂》,上线3天便成功冲至日本地区iPhone游戏类畅销榜Top10,已经成为公司下一个营收支柱。而《Glee Forever!》在正式上线后却并没有达到预期,但目前已经有所改善。在费用方面,营业成本同比较少0.5%,环比增长29.1%。销售费用以及一般管理费用同比增加25.3%,环比增加20.9%,主要是因为《死神 勇气之魂》广告宣传费的增加。

整体来看,公司主要的营收依旧来自于日本市场,海外地区的营收占比已经从上个季度的11.9%,下降到10.9%。可见KLab通过IP策略向全球迈进的战略目前仍不成功。

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整体来看,公司第三季度营收61亿3500万日元,环比增长27.9%;营业利润为7亿2000万日元,环比增长35.5%;经常利润为5亿1900万日元,环比减少15.1%;季度净利润为2亿6900万日元,环比增长12.1%。关于2015年12月财年的全期预测,预计营收为215.71亿日元,营业利润为22.72亿日元,经常利润为21.32亿日元,全年净利润为7.59亿日元。

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